第一屆東方網(wǎng)點(diǎn)杯電子競(jìng)技大賽將于2011年9月28日-10月12日期間報(bào)名,2011年10月15日正式開戰(zhàn),為了保證比賽的公平性和合理性,賽事組委會(huì)官方發(fā)布相應(yīng)的比賽規(guī)則如下,希望各參賽隊(duì)伍及相關(guān)人員仔細(xì)閱讀。賽程賽制將會(huì)在近期公布,請(qǐng)大家密切關(guān)注東方網(wǎng)點(diǎn)網(wǎng)站www.eastdaybar.com。 CS1.6比賽規(guī)則
1. 游戲版本
Half-Life: Counter-Strike v 1.6
2. 總則
(a) 比賽方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team)
(b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format)
每隊(duì) 15 回合恐怖分子, 15 回合反恐精英
(c) 每回合時(shí)間 : 1 分 45 秒
(d) 開始時(shí)以猜幣方式?jīng)Q定角色,勝者可以優(yōu)先選擇上半場(chǎng)的角色。
(e) 勝利條件 : 以分?jǐn)?shù)和取勝回合數(shù)為準(zhǔn)
(f) 如果發(fā)生平局,將加賽 6 回合;每隊(duì)恐怖分子與反恐精英各 3 回合 ( 加時(shí)賽起始金錢為 10000) 。
(g) 如果再次平局,如 (f) 所述,再加 6 局,直至決出勝負(fù)。
(h) 正式地圖 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train, De_Tuscan
(i) 只有隊(duì)長在 2 個(gè)賽段中可以使用公共游戲短信 ( 短信模式 1) 。當(dāng) " 死亡 " 后,規(guī)則依然適用。其他隊(duì)員如使用公共游戲短信將被判犯規(guī)。比賽時(shí),其他隊(duì)員只允許使用隊(duì)內(nèi)游戲短信。
(j) 隊(duì)員之間 " 活著 " 和 " 死亡 " 隊(duì)員可以口頭聯(lián)絡(luò)。
(k) 如果因?yàn)榉枪室夂筒豢深A(yù)料的原因使所有隊(duì)員不能比賽,比如服務(wù)器停止工作,該回合比分將被取消,最終結(jié)果加賽一回合。
- 如果有超過 2 名隊(duì)員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消。下一回合比賽在服務(wù)器暫停中確認(rèn)所有隊(duì)員進(jìn)入服務(wù)器后進(jìn)行。
-當(dāng)有故意斷線行為發(fā)生時(shí),如果當(dāng)事選手對(duì)判罰持有異義,他 / 她可以在賽后提出抗議,裁判可以決定終止比賽,處罰犯規(guī)隊(duì)。
(l) 檢查員必須記錄比賽進(jìn)程
(m) 所有選手必須使用 GUI 程序裝備
(n) 每個(gè)回合核準(zhǔn)手榴彈數(shù)量
(1) Flashbangs 閃光彈 : 2
(2) HE Grenades HE 手榴彈 : 1
(3) Smoke Grenades 煙霧彈 : 1
(o) 核準(zhǔn)控制命令
(1) Sensitivity 敏感度
(2) Fast Weapon Switch 快速武器按鈕
(3) Adjust_crosshair 調(diào)節(jié) crosshair
(4) m_filter 1/0
(5) 一個(gè)使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令 ( 如: left hand, adjust_crosshairetc)
- 允許多種同時(shí)使用武器或隊(duì)友短信
- 必須使用默認(rèn)皮膚。
- 不允許在比賽中使用盾牌。
- 允許在 De_dust2 和 De_inferno 中將投擲類武器 ( 閃光彈、手榴彈、煙霧彈 ) 超越地圖高度使用。
- 分辨率可以在視頻驅(qū)動(dòng)器中被更改。
靜音 C4 為禁止使用的 Bug 當(dāng)值裁判將根據(jù)情節(jié)對(duì)使用該 Bug 的對(duì)于給予警告或判其輸?shù)舸撕笏芯謹(jǐn)?shù)。
任何使用 Flash Bug 的隊(duì)伍將被判處警告或判負(fù)的處罰。
3. 比賽服務(wù)器設(shè)置
mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25
mp_consistency 1 mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1
mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2
mp_footsteps 1 mp_freezetime 15
mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 10 mp_logecho 1
mp_logde tai l 3 mp_logfile 1
mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0
mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75
mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0
sv_aim 0 sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1 sv_allowdownload 0
sv_allowupload 0 sv_alltalk 0
sv_cheats 0 sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0 sv_friction 4
sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000
sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320
sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000
sv_proxies 1 sv_send_logos 1
sv_send_resources 1 sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75 sv_unlag 1
sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1
sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000
allow_spectators 1 decalfrequency 60
edgefriction 2 host_framerate 0
log on pausable 1
4. 客戶端允許的設(shè)定值
cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101
rate 25000 m_filter 1/0
hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio
fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0
gamma 1/3 brightness 1/3
cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0
5. 不允許修改的選項(xiàng)(必須使用默認(rèn)值)
cl_weather mp_corpse_stay
mp_decals max_ shell s
max_smokepuffs fastsprites
ex_interp 0.01
6. 犯規(guī)及處罰
- 使用非默認(rèn)模式 / 外殼 ( 包括武器外殼 )
- 使用非默認(rèn)地圖結(jié)構(gòu)
- 所有欺騙程序
- 使用地圖 BUG
7. 如果比賽發(fā)生斷線
(a) 如果由于非故意不可抗原因造成斷線使所有選手不能比賽:
第三回合開始前:重新開始
第三回合開始后:當(dāng)局比賽結(jié)果將不被承認(rèn),并再加賽一局。
(b) 如果不超過 2 個(gè)選手因非故意及不可抗原因斷線,當(dāng)時(shí)比賽回合結(jié)果將被忽略。下一回合服務(wù)器管理員選擇暫停,當(dāng)所有斷線選手連接確認(rèn)后進(jìn)行。所有斷線選手的金錢數(shù)將回位到 800 。
(c) 如果發(fā)生故意斷線行為,裁判員將視情況終止比賽,并判違規(guī)隊(duì)失敗。
(D) 選手受到兩次警告后將失去比賽資格。
8. 此項(xiàng)目取決于以下方面予以修正:
(a) 使用各正式比賽最新版本 / 發(fā)布的補(bǔ)充部分;
(b) 游戲設(shè)置及有必要按要求更新版本 / 發(fā)布的內(nèi)容;
(c) 防偽程序發(fā)布和 / 或防偽功能;
(d) 游戲設(shè)置和 / 或運(yùn)作指南中,在線和離線比賽的區(qū)別。